Livro (PDF): "Ludicidade, Jogos Digitais e Gamificação na Aprendizagem"

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Ludicidade, Jogos Digitais e Gamificação na Aprendizagem, de Paulo Blikstein, é uma leitura fundamental para quem deseja entender como a tecnologia pode ser usada como ferramenta para promover a aprendizagem. O livro oferece um guia prático para usar jogos digitais e a gamificação como uma forma de ensinar e aprender. Ele explora temas como motivação, jogo, desenvolvimento de habilidades, feedback, comunicação, currículo, metodologias, ferramentas e muito mais.

O livro foi escrito por Paulo Blikstein, um professor de Educação na Universidade de Stanford. Ele tem trabalhado na área de educação, usando jogos digitais e tecnologias, há mais de quinze anos. Blikstein oferece uma abordagem aprofundada e detalhada da ludicidade e da gamificação, usando exemplos reais de pessoas que usam essas ferramentas. A leitura é acessível e compreensível mesmo para aqueles que não têm experiência anterior com jogos digitais e a gamificação.

Portanto, recomendo vivamente aos professores, educadores, desenvolvedores de jogos, desenvolvedores de aplicativos e usuários da tecnologia que leiam Ludicidade, Jogos Digitais e Gamificação na Aprendizagem de Paulo Blikstein. É uma leitura essencial para obter uma compreensão profunda destas ferramentas e para aplicá-las de forma significativa na educação. O livro fornece uma visão geral do uso da ludicidade e da gamificação, oferecendo também uma análise aprofundada e muitos conselhos práticos para quem deseja usá-las.

Em suma, Ludicidade, Jogos Digitais e Gamificação na Aprendizagem de Paulo Blikstein é uma leitura essencial para quem deseja usar jogos digitais e a gamificação como ferramentas educacionais. O livro oferece uma abordagem detalhada, com conselhos práticos e exemplos reais, que ajudarão os leitores a entender como essas ferramentas podem ser usadas de maneira significativa na educação.

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Enquanto o engajamento de crianças e jovens com suas atividades escolares se constitui em uma preocupação persistente em todo o mundo, o mesmo parece não acontecer no mundo dos jogos digitais e videogames. Assim, Ludicidade, jogos digitais e gamificação na aprendizagem reúne reflexões sobre jogos digitais e gamificação na aprendizagem como estratégias de engajamento, melhoria de desempenho, apoio ao desenvolvimento de competências e imersão de estudantes e educadores em cenários diversificados de aprendizagem significativa da educação básica brasileira. A obra é dividida em duas partes: a primeira aborda pesquisas sobre o uso de jogos digitais ou processos de gamificação em várias áreas e níveis do ensino escolar. A segunda traz relatos de experiências didáticas em temas e contextos como o ensino de línguas, práticas na educação física, mobilidade urbana e educação financeira, entre outros.Leia mais

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