Livro (PDF): "A Redenção Vermelha da Morte: A narrativa de um game na perspectiva de um historiador"

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Eu recomendo o livro "A Redenção Vermelha da Morte: A narrativa de um game na perspectiva de um historiador" de Gabriel Furtado. É um livro muito bem escrito que lhe dá uma visão sobre como as narrativas de jogos de vídeo afetam a cultura moderna. O livro discute como os jogos de vídeo são usados para contar histórias, ensinar lições e criar um senso de conexão e empatia entre o jogador e o jogo.

O que eu mais gostei no livro é o modo como ele aborda o tema do jogo de forma acadêmica e crítica, enquanto ainda é acessível para o leitor geral. Furtado usa referências de diversas áreas, como história, antropologia, filosofia e literatura, para ilustrar a profundidade e sofisticação dos jogos de vídeo modernos. Ele demonstra como as histórias contadas nos jogos são profundas e complexas, com temas significativos e lições a serem aprendidas.

Além disso, Furtado explora como os jogos de vídeo são usados para lidar com problemas sociais, como a violência e a diversidade cultural. Ele usa exemplos de jogos para mostrar como eles podem ser usados ​​para abordar esses temas de forma criativa e construtiva. Isso pode ajudar os jogadores a se conectarem com as experiências de outras pessoas de uma forma que só um jogo pode proporcionar.

Eu recomendo "A Redenção Vermelha da Morte: A narrativa de um game na perspectiva de um historiador" para qualquer pessoa interessada em entender como os jogos de vídeo influenciam a cultura moderna e a forma como as narrativas nos jogos podem ser usadas para abordar temas difíceis. Como Furtado demonstra, os jogos de vídeo podem não apenas entreter, mas também educar e conectar as pessoas.

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A Redenção Vermelha da Morte trata-se de uma novidade no mercado de livros sobre História! Por pouquíssimas vezes um jogo eletrônico (ou game) é analisado como fonte histórica, trata-se de uma fonte da nova geração. Por isso, a importância de um jogo eletrônico à sociedade não deve ser descartada. Este livro fora feito na intenção de abrir um oportunidade de visibilidade para o entendimento dessa mídia no campo historiográfico. Nada melhor do que começar por um jogo tão aclamado, certo? Com uma abordagem clínica e detalhista A Redenção Vermelha da Morte visa compreender o conceito de Nação e Representação dentro de Red Dead Redemption, jogo eletrônico lançado em 2010. Red Dead Redemption é um jogo de videogame cuja trama remete a elementos da conquista do Oeste estadunidense. Nesse sentido, dialoga com uma cultura visual e um ambiente que referencia a ocupação da fronteira, o gênero faroeste. O potencial narrativo que se desenvolve nesse jogo eletrônico enfatiza elementos que demonstram a representação da nação dos EUA, no seu sentido de conquista e progressão territorial em práticas interativas. Isto lhe confere grande capacidade imersiva, colaborando para a construção de um tipo de visualidade da conquista da fronteira. Este livro pretende, a partir dos elementos visuais que evidenciam a conquista do Oeste – a modernização dos ambientes produzidos no game e principalmente pela “violência necessária” –, e dos elementos nacionais centrais para construção da nação, refletir sobre como como as mecânicas de interatividade, formam um entendimento acerca dessa violência que afeta tanto a jogador individual como a comunidade de jogadores.

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